Aller dans le votre fichier core : srcservergameGlobalsObjectMgr.cpp
Trouvé cette ligne : ( 2271 pour ma part )
itemTemplate.ItemStat[i].ItemStatValue = int32(fields[29 + i*2].GetInt16());
Modifié là en :
itemTemplate.ItemStat[i].ItemStatValue = int32(fields[29 + i*2].GetInt32());
Script SQL :
ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value1` `stat_value1` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value2` `stat_value2` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value3` `stat_value3` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value4` `stat_value4` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value5` `stat_value5` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value6` `stat_value6` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value7` `stat_value7` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value8` `stat_value8` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value9` `stat_value9` int(20) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `item_template` CHANGE `stat_value10` `stat_value10` int(20) NOT NULL DEFAULT '0';
Enjoy !