Enfin bref, Champions Online reste un bon mmo, malgré le côté instancé qui finit par te donner l’impression d’évoluer dans un jeu solo, vu que tes actions n’influent pas sur le monde persistant, mais uniquement sur la vision que tu as de ce monde. Et ce n’est pas vers quoi l’mmo devrait tendre, je ne pense vraiment pas que le phasing soit l’avenir, mais Star Wars TOR risque de démocratiser ce concept.
Heureusement qu’il continue à avoir des indés qui croit en un monde variable selon l’action des joueurs, et non selon le bon vouloir des dévs. Wakfu va proposer un peu ça, mais c’est Love qui me motive le plus pour l’instant, avant d’en apprendre plus sur le mmo Otherland, dont l’équipe a dit que la répercussion des actions des joueurs dans le monde était un objectif. Nous verrons ce qu’il en est.
Bonne chronique en tout cas, ça va être un bon rendez-vous.
]]>J’ai aussi oublié de préciser que le jeu sort le 4 Septembre en Europe.
]]>J’étais sur l’open pendant une semaine, le jeu est vraiment sympa :
- création de perso très vaste bien que parfois pas très pratique sur certains choix
- prise en main rapide et facile
- graphiquement attractif, correspond à l’univers comics, bien que certains n’aimeront pas l’effet contour(désactivable). les effets des pouvoirs sont vraiment beaux.
- possibilité de personnaliser entièrement le template de votre perso (bien qu’il soit conseiller de suivre les templates prédéfini si vous débutez)
- le contenu jusqu’au niv.30 est suffisant pour le leveling mais ne favorise pas les groupes (peu de quête de groupe bas niveau)
- craft attractif, intérêt certains sans pour autant être complexe.
J’y ai accès en early ^^, je suis niveau 30 en 2 jours et pourtant j’ai pris mon temps pour tout découvrir et explorer, jusqu’ici tout était intéressant et je croise les doigts pour que cela continue jusqu’au 40 et que le contenu à ce niveau en val la peine… cependant vu le leveling plutôt rapide, l’évolution du jeu devra l’être tout autant…
Voilà pour mon avis ^^
]]>