Les PODCASTS

Final Fantasy XIV : online

1. Création de personnages

Où l'on découvre le jeu avec émerveillement
Où l'on décrit les cinq races du jeu
Où l'on se moque du fanservice Square Enix
Où l'on cède à l'attrait des Élezens
Où l'on critique les prétendues différences psychologiques entre les sexes
Où l'on choisit un personnage mâle parce que le maillot de bain des femelles est ridicule
Où l'on fait mumuse avec toutes les options de customisation
Où l'on s'amuse du choix de voix disponible
Où l'on décrit les coupes Final Fantasy à grand renfort de qualificatifs
Où l'on cherche si on peut créer un personnage qui a l'air d'avoir plus de vingt ans
Où l'on s'agaçe du rire du personnage
Où l'on décrit toutes les classes
Où l'on fait sans le savoir le pire choix possible comme classe de départ
Où l'on ne sait pas à quel dieu se vouer
Où l'on choisit un serveur de façon parfaitement arbitraire en trollant sur le meilleur méchant Final Fantasy
Où l'on a aucune imagination pour les noms de persos
Où l'on termine l'émission au moment que vous attendiez tous : le début du jeu

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2. Exploration urbaine

Où l'on admire la cinématique d'intro
Où l'on est horripilé par le format de la fenêtre de jeu
Où l'on se bat avec les contrôles
Où l'on tape la discute avec des PNJs
Où l'on est tombé au milieu d'une bande d'alcoolos pseudo-philosophiques
Où l'on examine le menu
Où l'on fait, horreur et putréfaction, une référence à Dofus
Où l'on rencontre une jolie Miq'ote créée spécifiquement pour les joueurs masculins
Où l'on apprécie la mise en scène Square Enix
Où l'on se fait traiter de demi-portion
Où l'on combat en jetant des petits caillous
Où l'on inflige 1 point de dégat avec un coup critique
Où l'on subit un premier bug
Où l'on croise nos premiers joueurs
Où l'on tombe sur le mentor tellement enthousiaste que c'en est louche
Où l'on fait preuve d'incroyables talents de doubleuse
Où l'on prend la défense des pauvres Sahuagins oppressés
Où l'on fait du mauvais esprit
Où l'on s'informe sur le gameplay auprès des PNJs
Où l'on s'extasie face à l'architecture Limsa-Lominséenne
Où l'on se perd dans l'architecture Limsa-Lominséenne
Où l'on découvre les cristaux d'éthérite
Où l'on est incroyablement radin
Où l'on trouve un Chocobo
Où l'on échange quelques impressions avec d'autres joueurs pour finir

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3. A l'aventure, compagnons

Où l'on sort enfin de la ville
Où l'on fait preuve d'une combativité suicidaire
Où l'on est assassiné par un dodo sanguinaire
Où l'on se retape tout le trajet bêtement
Où l'on fuit honteusement face à un rat
Où l'on arrive enfin à Roc Barbu
Où l'on s'informe encore sur le gameplay
Où l'on planifie sa vengeance
Où l'on devient mineur
Où l'on pille les filons de la plaine
Où l'on étudie la faune Éorzéenne
Où l'on réussit une première quête annexe
Où l'on retrouve la fanfare de victoire FF
Où l'on patauge en testant la synthèse
Où l'on copine avec d'autres joueurs
Où l'on tape sur l'ambulance en évoquant les méfaits des « meuporgs »
Où l'on tire un petit bilan

Où l'émission est victime d'une fin prématurée...

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11 commentaires

  • Kalia dit :

    Petite info découverte entre l’enregistrement et la publication de cette émission: Shadowlord provient en fait de NiER, le dernier jeu -18 de Square dans la lignée des Drakengard!

  • SquallLion dit :

    bien vue!
    dommage que le son en background soit si fort

  • SquallLion dit :

    pour chipoter, une petite erreur dans le nom du fichier (pour exploration urbaine : FFXI au lieu de FFXIV)
    volume sonore mieux réglé
    les contrôles, ça se reconfigure, chère amie.

    coup critique: 1 pt de dégât XD… excellent…:p

  • Kalia dit :

    Les contrôles, ça se reconfigure…dans un jeu commercialisé. Car ça va peut-être t’étonner, mais j’y ai pensé, et exploré toutes les menus avant de me rendre à l’évidence: soit l’option n’a pas été intégrée à la bêta, soit – option plus probable – ils ne sont effectivement qu’un calque assez maladroit du maniement PS3. Encore une fois, ne pas pouvoir interagir avec un élément du décor en cliquant dessus, c’est assez incroyable – et aucun réglage ne peut corriger ce type de faille dans la programmation.

    Pour le volume sonore, disons qu’il s’agissait d’une prise en main…J’espère quand même qu’il y a eu amélioration entre le premier et le troisième test, et que la prochaine fois sera la bonne!

  • SquallLion dit :

    je n’arrive pas à croire que l’on ne peut pas configurer
    non,j’ai du mal
    bien joué tout de même, Kalia : bon plan, bien commenté…

    • Kalia dit :

      Tu sais, il y a parfois des lacunes assez incroyables dans les bếtas – d’ou leur nom! Mais figure-toi que juste avant de découvrir ton commentaire, je lisais le rapport d’un joueur américain qui s’est rué sur le jeu à sa sortie commerciale: « un support correct de la souris a finalement été intégré, ce qui rend le combo clavier/souris enfin viable; mais comme ce jeu est fait pour consoles et que ça se sent, je préfère brancher mon contrôleur XBox à l’ordi ».
      Il est possible que la version finale du jeu intègre la possibilité de modifier quelques touches de raccourcis, mais aucun menu d’options ne peut rattraper des contrôles mal pensée!
      Je serais toutefois ravie d’avoir ton commentaire à propos du maniement sur le jeu complet ;-)

  • SquallLion dit :

    mon avis sur le jeu complet? je ne pense pas l’acheter :|

  • apollon dit :

    bon bah je me tâtais pas mal mais je vais le prendre pour tester donc je vous passerai mes impressions une fois un peu fixé

  • Manarak dit :

    J’arrive toujours pas à télécharger la première partie ( page non trouvée), les podcasts de Kalia sont tellement excellent, qu’il mérite vraiment leur possibilité de téléchargement! Et bonne halloween à tous et bonne nuit pour ceux qui vont lire mon message dans la soirée :)

  • Manarak dit :

    Ce podcast est juste excellent, bravo à Kalia !