Enfin bon ce genre de pratique est aussi digne qu’un respawn camp dans un jeux de shoot ! Car quant on est un vrai joueur de sport automobile qu’il y est ou non des dégât par principe on essaye d’avoir le moins de contacte possible avec les adversaire enfin du moins dans un jeux commme GT ou forza !
Celons moi le grand plus au niveau gameplay et sensation par rapport a la concurrence c’est l’inertie des voiture et ça ça change vraiment tous on sent le poid de la voiture sur la route ce qui nous fait prendre en compte plus facilement les limite de l’adhérence ect
Après quant au développement certes ça a été chaotique pour nous consommateur mais a mon avis du coté du studio ça a du être tout au tant compliquer car il on eu plusieurs projet différent GT HD, Prologue, GT psp et me semble t’il un touriste trophy donc bon il y a plusieurs chose qui sont sortie du studio pendant ce laps de temps et qui na pas forcément plus je pense a gt hd et prologue ce qui a eu pour effet de recommencer a chaque fois quasiment a zero en ajoutant a ça le contenue proposer … Celons moi le jeux ne vaut pas toute cette attente certes mais il faut quant même prendre tous les élément en considération, de plus je pense qu’aux final il l’on sortie hâtivement pour les fête la preuve ce report de dernière minutes et le nombre de patch déjà prévue pour comprendre qu’il n’ont pas fini leur jeux !
Quoi qu’il en soit ça reste un super jeux certes pas sans défauts mais ces défaut sont largement combler par la sensation de conduite et par le contenue colossale !
]]>Les quelques retour que j’ai eu vis à vis de GT5 rejoigne LvsAs, cependant je peux concevoir que Sony ai lâché un peu la bride pour le samedi (vu que le jeu était dispo depuis 3~4 jours) mais je ne pense pas que Sony ai accepté que le jeu soit sur les étales dés le 17 novembre (perso, j’ai des contacts PS3 qui l’on eu le 17 et un contact le 16 au soir…).
Et la TV japonaise est vraiment mauvaise, j’oserai dire que c’est la pire du monde, un conditionnement mentale parfait…entre les émissions de cuisines, les émissions « humoristique » qui cache la misère en définitive et qui ne laisse aucune place à la réflexion individuelle; nous avons beaucoup de chance en France malgré tout….imaginez si l’on aurait tout les soirs les enfants de la télé et assimilés…
Si cela en intéresse, je pourrais vous donner un tuto pour la visionner de votre PC gratuitement, en direct et légalement.
@Jarel: la BO de Nier est elle la même pour le Gesalt et le Réplicant??
Et vive la Jpop ^^, il ne faut pas oublier que l’industrie musicale japonaise est la 2ème plus influente (et manne financière) du monde. Néanmoins, je comprends votre point de vue, étant fan du genre (achat de CD etc…) depuis 1994, je peux concevoir que l’on aime pas car au delà du côté musical (qui est une question de gout), il faut avoir une certaine imprégnation de la culture pop car elle a un aspect politique et social, au début des années 90, le gouvernement a commandé une chanson au groupe Morning Musume pour faire de la propagande;
En France (peut être dans d’autres pays aussi), c’est la communauté que je n’aime pas, 90% de ceux qui écoutent de la musique japonaise sont des Kikoolol…et les français aiment bien catalogué (jpop=Japon=jeux vidéos=otaku).
Au Japon, c’est beaucoup plus hétérogène, à des concerts d’idols (ou maid café), j’avais pour voisins des médecins, prof, étudiants, groupes de filles etc…
Et avec tous les jeux de voitures (F1, Grid…), l’investissement est vite amorti.
]]>Pour les 5 années de dév’, ce n’est pas ça le fond du problème. C’est surtout la façon dont elles se sont déroulées : des annonces du style « mon jeu sera meilleur que ce que l’on fait dans la réalité », « mon jeu aura des dégats encore jamais vus », mon jeu sortira à telle date (et repoussé au moins 10 fois) », « mon jeu ammènera la paix dans le monde »… des annonces bullshitées depuis des années. Voilà pourquoi tout le monde exigeait légitimement l’excellence. Le jeu n’est pas mauvais en soi, au contraire, mais loin de ce qu’attendaient les milliers de fans.
Des fans qui, pour certains, avaient acheté la PS3 à 600€ en 2006 pour jouer à GT5 quelques semaines plus tard comme c’était prévu à la base. Nous sommes fin 2010…
Soit Polyphony Digital a pris modèle sur FF XIII, soit c’est Molyneux qui leur a enseigné ce que les mots « humilité » et « extrapolation » signifient. Boutade gratuite mais j’en avais besoin. ^^
]]>Vous dites que ça vaut pas des 5 ans de développement mais regardez le contenue de fou pour faire une voiture prenium 3 moi de dev !
Concernant la date de sortie je peut vous dire que ce n’est pas orchestré par sony j’ai mon chef de rayons qui a eu un appelle d’un responsable de Sony lui interdisant de le mettre a vendre donc de source sure je peut vous dire que ça a pas été orchestré par Sony !
]]>Par contre Jarel, SoulCalibur était bien sur Dreamcast mais c’est la propriété de Namco. Et donc, par extension, c’est Namco qu’il faut blâmer pour le coup (concernant son portage sur XLA). ^^
Pour Crazy Taxy, privilégiez la version PC qui est actuellement la plus belle des versions qui de par sa plus haute résolution et sa bande son qui n’a pas été retirée à cause d’une expiration des droits d’utilisation.
En ce qui concerne Gran Turismo, on en boit à outrance mais j’ai trouvé son gameplay (et c’est bien le plus important à mes yeux) vraiment exceptionnel au volant (G27). Le jeu a été développé pour être joué de cette manière et je trouve que c’est ce qui se fait de mieux en terme de conduite. Après quant à la question : « toutes ces années pour GT5 sont-elles justifiées? », je réponds clairement NON. Il y a encore trop de problèmes par-ci, par-là comme l’ia, le online, les voitures « non premium »… La concurrence a eu le temps de s’installer avec des valeurs sûres.
Ah oui aussi, on peut aimer le foot et les RPGs, ce n’est pas incompatible.
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