Commentaires sur : Podcast #02 par GAMESAVENUE.com //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/2011/07/05/podcast-02-par-gamesavenue-com/ ARCHIVES GAMERADIO 2009 / 2011 Sat, 05 Nov 2011 02:30:57 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=343 Par : forza pedro //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/2011/07/05/podcast-02-par-gamesavenue-com/comment-page-1/#comment-4765 forza pedro Wed, 13 Jul 2011 08:50:00 +0000 //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/_p=15104#comment-4765 Bon podcast, par contre il y a quelque chose que je ne peut pas laisser dire. Concernant la démo de Sonic, je suis personnellement un grand fan de cette série et cette démo m'a agréablement surpris. Pour l'asias oui il y en a un peut, mais il reste discret. Par contre, concernant la latence lors des sauts, elle est belle et bien présente. Attention, elle ne fait pas une seconde ( il faut pas abuser ) mais bien 0.20 voir 0.50 centièmes. Bossant dans les jeux vidéo ( je suis Game designer ) Je trouve ça incroyable que Sega laisse une démo en ligne avec un défaut aussi hallucinant. Je m'explique : Dans un jeu de plateforme tout est basé... Sur les sauts !, si on met de la latence sur ce mouvement tout tombe à l'eau. Ne me dis pas que tu n'as pas ressenti ce décalage, sans en avoir entendu parler ( j'ai dl la démo dès sa mise en ligne ) c'est la première chose que j'ai remarqué, au bout de 5 secondes de gameplay en main. Je suis sûr à 100% que cela va être corrigé pour la version gold, en tout cas quand ce problème aura disparu, ça m'a tout l'air d'être un excellent Sonic :) Bon podcast, par contre il y a quelque chose que je ne peut pas laisser dire.

Concernant la démo de Sonic, je suis personnellement un grand fan de cette série et cette démo m’a agréablement surpris.

Pour l’asias oui il y en a un peut, mais il reste discret.

Par contre, concernant la latence lors des sauts, elle est belle et bien présente. Attention, elle ne fait pas une seconde ( il faut pas abuser ) mais bien 0.20 voir 0.50 centièmes.

Bossant dans les jeux vidéo ( je suis Game designer ) Je trouve ça incroyable que Sega laisse une démo en ligne avec un défaut aussi hallucinant. Je m’explique : Dans un jeu de plateforme tout est basé… Sur les sauts !, si on met de la latence sur ce mouvement tout tombe à l’eau.
Ne me dis pas que tu n’as pas ressenti ce décalage, sans en avoir entendu parler ( j’ai dl la démo dès sa mise en ligne ) c’est la première chose que j’ai remarqué, au bout de 5 secondes de gameplay en main.

Je suis sûr à 100% que cela va être corrigé pour la version gold, en tout cas quand ce problème aura disparu, ça m’a tout l’air d’être un excellent Sonic :)

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Par : SquallLion //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/2011/07/05/podcast-02-par-gamesavenue-com/comment-page-1/#comment-4752 SquallLion Fri, 08 Jul 2011 16:29:59 +0000 //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/_p=15104#comment-4752 ok! ok!

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Par : Games-Avenue.com //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/2011/07/05/podcast-02-par-gamesavenue-com/comment-page-1/#comment-4747 Games-Avenue.com Wed, 06 Jul 2011 08:52:00 +0000 //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/_p=15104#comment-4747 Oui et nous travaillons sur ça, le prochain sera complétement différent ;) Music, extraits de jeux etc... Oui et nous travaillons sur ça, le prochain sera complétement différent ;) Music, extraits de jeux etc…

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Par : SquallLion //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/2011/07/05/podcast-02-par-gamesavenue-com/comment-page-1/#comment-4745 SquallLion Tue, 05 Jul 2011 11:31:57 +0000 //rip.tenshrock.fr/websites/www.gameradio.fr/_p=15104#comment-4745 m'ouais... manque d'une ambiance sonore. m’ouais… manque d’une ambiance sonore.

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