le principe est simple : le joueur choisit un morph et le joueur se retrouve en speed 3 et le morph qu'il a choisi (et un modif scale pour certains morphs).
Vous pouvez bien sûr adapter ce patch selon vos goûts .
Bonne compil' à tous.
npc_mirageraceway.cpp (Taille : 10.38 Ko)
Le SQL pour le "npc_text" à exécuter sur votre base de données "monde" (mangos).
npc_mirageraceway.sql (Taille : 1.13 Ko)
Je vous laisse le soin de faire le SQL du PnJ.
N'oubliez pas de lui mettre le 'ScriptName' = "npc_mirageraceway".
PS : Si vous avez pas mal de joueur je conseille de changer les
Citation :_Creature->MonsterSay(PLAYER_READY_FOR_RACE, LANG_UNIVERSAL, player->GetGUID());en
Citation :_Creature->MonsterWhisper(PLAYER_READY_FOR_RACE,player->GetGUID());pour éviter le flood.